CAPÍTULO 02
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
Talvez o que melhor defina o jogo de RPG de mesa tradicional, principalmente quando comparado a novas modalidades de jogos de interpretação que existem hoje, é o fato de que cada jogador, com exceção do Mestre, cria para si uma personagem. Essa personagem será a forma como o jogador irá interagir com a Mesa: através dele o jogador toma suas decisões, estabelece os parâmetros para os seus testes, dialoga com os outros jogadores, etc.
Nesse sentido, muitos jogadores consideram que a maior diversão do RPG é justamente acompanhar uma personagem evoluindo. Parecido com um livro, ou uma série de TV, ele vê o começo da saga daquela personagem, os desafios que ela enfrenta, as cenas icônicas, os momentos engraçados, as derrotas constrangedoras. A grande diferença é que o jogador tem a oportunidade de participar dessas situações. Diferente até de vídeo games - nestes, o jogador tem um controle limitado sobre a sua personagem, enquanto que no RPG a personagem é toda sua.
Assim sendo, para jogar Defensores RPG, cada jogador vai criar uma personagem para si. Essa personagem será uma das protagonistas da história que a Mesa toda vai contar, junto com as demais personagens principais - cada uma representando um jogador.
Para iniciar, converse bastante com a Mesa toda. O Mestre provavelmente terá passado pelo tópico de criação de campanhas e estruturação do jogo, e trará para os jogadores uma explicação de como é o mundo, onde se situa o jogo, que tipo de personagem ele espera que os jogadores façam, qual será o ritmo e o gênero da campanha, quais habilidades serão importantes e quais serão secundárias, o que é proibido, o que é permitido, o que é restrito... Enfim, a Mesa deveria reservar pelo menos metade da primeira sessão dedicada à criação das personagens.
As regras para se criar as personagens podem mudar de acordo com a campanha, e cabe ao Mestre explicar essas diferenças. Mas segue abaixo uma proposta padrão de criação, que serve como um guia para a Mesa definir a sua.
Pegue um pedaço de papel e um lápis.
1. COMO CRIAR UMA PERSONAGEM
Toda personagem é descrita com uma ficha de personagem. Ela é composta por uma série de valores e termos, que estabelecem as características de personagem. Essas características serão a base que o Mestre utilizará para definir como a sua personagem consegue interagir com o resto do jogo.
O jogador possui 20 Pontos de Personagem (PP), ou um número definido de acordo com a campanha, para distribuir ao longo da ficha de sua personagem. Cada PP equivale a 10 pontos de experiência (XP), que serão abordados no tópico sobre evolução no decorrer do jogo.
Em resumo, os elementos mais importantes no momento de criar sua ficha de personagem são:
- Conceito e Arquétipo: Elabore o conceito da personagem. Se quiser, pode escolher um Arquétipo para acompanhar o conceito.
- Antecedentes: Descreva sua origem, motivação e relacionamento com as demais personagens do grupo.
- Atributos: escolha o nível de cada um dos cinco Atributos (AG, FO, IN, PR e RE).
- Perícias: escolha suas Perícias de nível +1 e de nível +2.
- Vantagens: compre as Vantagens que melhor ajudam a descrever sua personagem, coerentes com seu Conceito e Arquétipo.
- Desvantagens: escolha até três desvantagens.
- Fonte: descreva a fonte de suas Vantagens e Desvantagens, bem como quaisquer características marcantes que possui.
- Pontos de Vitalidade, Consequências e Pontos de Ação: registre o número base de PV e de PA disponíveis de acordo com os Atributos RE e PR, respectivamente, bem como quaisquer Consequências adicionais.
- Nome: dê um nome legal para sua personagem.
- Descrição: descreva a aparência de sua personagem.
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Prepare-se para destrinchar sua personagem! (Artwork from the Open Movie Workshop 'Chaos&Evolutions'. Por David Revoy. Licença Creative Commons CC-By-Sa .) |