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sexta-feira, 26 de junho de 2015

00. Introdução (v 0.4)

INTRODUÇÃO
Este é o Defensores RPG, um sistema básico de regras flexíveis, que busca equilibrar mecânicas narrativistas com um estilo de jogo um pouco mais tradicional.
Ele tenta criar uma estrutura que seja fácil de se adaptar a diversos cenários e gêneros, sejam eles originais ou baseados em outras histórias, desde que que isso ocorra valorizando a criatividade do jogador para fazer a sua própria versão das histórias que ele mais gosta.
Por enquanto, este conteúdo não é um "livro básico", e não é amigável para jogadores novatos. Trata-se de uma fase de testes, o que exige sacrificar a necessidade de explicar o que é, e como se joga, um RPG. É recomendado que o leitor já tenha inclusive alguma familiaridade com o sistema Fate, ou então acesso ao Fate Livro Básico (Fate Core System) para tirar certas dúvidas. A versão em inglês de Fate pode ser facilmente encontrada gratuita (http://fate-srd.com/), enquanto que a tradução é vendida pela Solar Jogos e Entretenimento.

Um novo horizonte de possibilidades e diversões.
(Atelier graphistes world, por Vicente Lefreve. Licença Creative Commons CC BY-NC-ND 3.0)

1. AS RAÍZES DE DEFENSORES RPG
Este sistema é na verdade uma versão modificada de Fate (um "hack"). Na verdade, a ideia original era que fosse um hack de Fudge, o jogo que também originou o Fate. Contudo, o conceito de aspecto, que surgira apenas com o Fate, acabou por se tornar uma peça tão fundamental no sistema Defensores RPG que este sistema se tornou praticamente um suplemento de Fate. Vários outros conteúdos de Fate foram usados como referência - Fate Toolkit, Fate Freeport e Spirit of the Century principalmente.
Além disto, este é um jogo caseiro (ou "homebrew RPG"). Ele tem como objetivo reunir tudo aquilo que seu autor gosta de experimentar jogando RPG. Buscando convergir mecânicas, estratégias de narrativa, adaptabilidade, entre outros elementos vindos de vários outros jogos, a ideia aqui é desenvolver uma experiência mais personalista para as nossas próximas campanhas.
Só que vale mencionar: ser um jogo caseiro não quer dizer que ele precisa ficar preso apenas ao jogos do meu grupo. Talvez pelo mesmo motivo que algumas pessoas abram microcervejarias ao invés de botecos com as cervejas de sempre, a ambição por trás desse jogo é partilhar com um grupo maior de pessoas as ideias e experiências "da casa". Partilhar por si só já é um valor que vale a pena, mas além disso, se mais pessoas resolverem jogar esse mesmo sistema, mais pessoas vão poder opinar sobre ele, e aí quem sabe melhorar nossa própria experiência.
Nesse sentido, é legal dizer quais são as principais referências de outros RPGs que com certeza, direta ou indiretamente, influenciaram a criação de Defensores RPG. Essa lista se confunde em grande parte com a própria história da cena RPGística brasileira, uma vez que a ideia por trás desse jogo existe desde a década de 90 e foi maturando ao longo de todo este tempo até hoje enquanto o autor se envolvia com jogos, jogadores e revistas de RPG no Brasil.
O sistema d20 é a grande referência para a mecânica, além do próprio Fate. Suas regras robustas e equilibradas serviram de inspiração para manter o narrativismo em Defensores RPG, mas sem perder a vontade de manter mais tradicional sistemas como o combate e as habilidades dos personagens. São vários os jogos que usam este sistema que serviram de inspiração, mas os nomes que seguramente fizeram diferença foi Dungeons & Dragons 3 e 5, Pathfinder, Star Wars, D20 Modern e Game of Thrones.
Gurps é o mentor de Defensores RPG. Não porque o jogo se baseia nele, mas porque a maior parte dos valores existentes aqui foram aprendidos em livros e mesas de Gurps. A sua influência estará em todos os lugares, mas a mais forte com certeza é a vontade de manter um sistema genérico, que permita jogar ação crua ou épica, horror ou comédia, no espaço ou em mundos mágicos, jogos cinematográficos, animescos, letais ou o que a mesa quiser.
Storyteller e Storytelling foram os jogos que abriram as portas, pelo menos no Brasil, para se valorizar a narrativa nos jogos de RPG, e boa parte dessas ideias balizam este jogo. A prioridade é o Jogo de Narrativa - sem deixar de ser um JOGO, mas permitindo que os jogadores tenham a pretensão de estarem criando algo legal enquanto jogam. Defensores RPG é para diretores e atores de cinema frustrados, quadrinistas que não sabem desenhar, fãs que queiram mostrar como eles acham que deveriam ser retratados seus personagens favoritos. De todos os jogos que usam esse sistema, Mago: a Ascensão e Lobisomem: o Apocalipse são as principais fontes de inspiração.
Vale mencionar outros jogos importantes na construção de Defensores RPG, consultados ao longo do desenvolvimento desses textos, e que valem a pena conhecer de qualquer maneira: A Lenda dos Cinco Aneis, Deadlands, O Um Anel, Chamado de Cthulu, Trevas e Dungeon World (nota: orgulhoso de constatar que todos esses jogos agora possuem versões em português!).
Por fim, aquele que tem influência até no título de Defensores RPG. Muita gente tem preconceito de jogar, e um número maior ainda se constrange de ter jogado (e gostado): Defensores de Tóquio 3a edição, o 3D&T. Este é um sistema muito simplista e genérico, com regras absurdamente flexíveis, porém desequilibradas, criado para emular jogos de videogame, animes e comics.
3D&T ficou muito marcado pela abordagem de seus próprios autores: por ser a terceira edição de um sistema cômico, e também pela forma como ele tentava se vender, o jogo ficou estigmatizado como um sistema que só servia para contar piadas e adaptar animes rasos de complexidade. Mas, assim como George Lucas e Star Wars, ou Masami Kurumada e Cavaleiros do Zodíaco, a relação entre Marcelo Cassaro e 3D&T é limitada: a criação ficou bem maior do que o criador, pelo menos para seus fãs. Tanto que anos depois de seu lançamento, percebendo que a comunidade que o jogava era enorme ainda, Cassaro resolveu relançar o jogo, o que foi muito legal, exceto mais uma vez pela abordagem: o sistema melhorou consideravelmente, mas os textos que explicavam o jogo, as artes, e novas pequenas regrinhas são fortemente dispensáveis.
Defensores RPG pretende ser uma continuação espiritual deste 3D&T que cresceu sozinho, e não do jogo original. A liberdade de criação do personagem, as habilidades, os atributos e várias pequenas propostas deste sistema são diretamente inspiradas no 3D&T. Aqueles que amaldiçoaram e xingaram, mas tiveram disposição de continuar lendo até aqui, não temam: o sistema ainda é Fudge/Fate, e não 3D&T. Vocês não vão encontrar aqui a Característica Habilidade, Poder de Fogo não é um Atributo, nem haverá nomes japoneses para descrever tipos de personagem. Mas antes que você comece a xingar personagens toscos que usam toalhas radioativas como Ataque Especial ou coelhinhos fofinhos como Parceiro, lembre-se que a mesmíssima liberdade criativa dada pelo 3D&T para o jogador criar seus personagens também já existe em Fate.
2. O CONTEÚDO DESTA VERSÃO
This work is based on Fate Core System and Fate Accelerated Edition (found at http://www.faterpg.com/), products of Evil Hat Productions, LLC, developed, authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin,PMike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob Donoghue, and licensed for our use under the Creative Commons Attribution 3.0 Unported license.
FateTM is a trademark of Evil Hat Productions, LLC. The Powered by Fate logo is © Evil Hat Productions, LLC and is used with permission.
Esta é uma versão Alfa do jogo, para ser usada nos primeiros playtests. No futuro, a vontade é passar por uma versão Beta, em que o jogo será divulgado para ser jogado por grupos que quiserem contribuir na criação do sistema, e por fim uma versão final será lançada. Esta última deverá então se tornar um livro básico completo, pronto para ser apresentado para iniciantes.
Em termos de licença, todo conteúdo dessa versão é licenciado via Creative Commons Attribution 3.0 Unported, assim como o Fate Core System. Esta licença permite que outros distribuam, remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho, mesmo para fins comerciais, desde que lhe atribuam o devido crédito pela criação original. É a licença mais flexível de todas as licenças disponíveis. Mais detalhes em português estão disponíveis no link: https://creativecommons.org/licenses/?lang=pt_BR. O texto para os créditos deve ser:
"This work has, as one of its references, the game Defensores RPG, a free homebrew tabletop game created by Aos Quatro Ventos, designed to be generic and open, and avaiable at http://goo.gl/z08bDu".
3. DEFINIÇÕES DE GÊNERO
Para clarificar, sempre Pue o texto usar expressões no masculino, ele estará se referindo às pessoas reais envolvidas (os jogadores e o mestre). Da mesma forma sempre que estiver se referindo a personagens, o texto será escrito usando o feminino.
Isso não é só uma consideração a questões sexistas. Fato é que eu aprendi que "personagem" é um substantivo feminino independente do sexo da mesma, assim como ocorre com a palavra "criança", e essa regra do português vem sendo solenemente ignorada em nome da simplicidade. Tudo bem, só que aqui ela mais atrapalha do que ajuda. Portanto, serão os jogadores jogando com as personagens.
4. TRADUÇÃO DO FATE CORE SYSTEM
Para todos os efeitos, a tradução usada pela Solar Jogos e Entretenimento será a referência para usar termos comuns. Contudo, Defensores RPG de fato irá renomear alguns conceitos: pontos de ação ao invés de destino, impactos ao invés de tensões, nomes de perícias diferentes, etc. Cada um será explicado quando chegar a hora.
5. DADOS FATE
Os testes em Defensores RPG seguem a mesma mecânica do Fate: rolam-se dados contra uma dificuldade estipulada pelo Mestre, soma-se modificadores,  aspectos podem ser invocados e forçados. Quanto maior a diferença entre o resultado obtido e a dificuldade, maior será o efeito causado.
Contudo, ao invés dos tradicionais 4 dados Fate (4dF), Defensores RPG usa o sistema de 1 dado de seis lados tradicional positivo contra 1 do mesmo tipo negativo (2dD), da seguinte forma:

2dD (+1d6 - 1d6) + modificadores = resultado
Resultado - Dificuldade = Número de impactos

Esse sistema permite resultados que variam de -5 a +5, deixando a probabilidade um pouco mais volátil, mas em contrapartida ela também fica muito mais intuitiva para o jogador assim que ele passa pouco tempo jogando com ela.
Este material pressupõe o uso do do 2dD, mas nada impede de se usar o 4dF ou outro método assim como o Fate e o Fudge já permitiam.

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