CAPÍTULO 03
ASPECTOS E PONTOS DE AÇÃO
1. DEFININDO ASPECTOS
Um aspecto é uma palavra ou frase que descreve algum elemento relevante para o jogo. Pode ser qualquer coisa, desde que ela seja uma parte considerada digna de atenção das personagens, ou possa fazer a diferença na história, ou ainda que tenha valor para os jogadores. Toda vez que algum elemento for estabelecido como um aspecto, ele passa a ter regras especiais sobre ele.
Assim, um aspecto pode ser um evento ("Incêndio em Londres"); um conceito de personagem ("detetive do sobrenatural"); um item especial ("nano-armadura inteligente"); uma habilidade sobrenatural ("mago controlador dos ventos"); um antecedente ("ex-professor da sociedade secreta"); um relacionamento ("eternos rivais de Iaijutsu"); uma condição momentânea ("preso em uma areia movediça")... esta lista nunca se esgota.
2. DEFININDO PONTOS DE AÇÃO (PA)
Os Pontos de Ação (PA) são usados pelos jogadores para tornar suas personagens mais legais! Esses pontos são usados para que os jogadores e o Mestre possam influenciar na história de maneiras especiais: normalmente através dos aspectos, que podem ser acionados por PA, ou para ativar habilidades especiais: Manobras, Vantagens e uma série de efeitos possíveis dependendo da campanha jogada.
Os PA fazem parte do cenário e da personagem, e não apenas na mecânica de jogo. Eles são o principal uma característica abstrata que mede o quanto a personalidade dela é capaz de influenciar o mundo a sua volta através de sua presença moral ou de espírito.
Em alguns cenários, ela pode significar um poder inato da personagem. Em outros, sua afinidade com o sobrenatural, ou a potência de seus poderes (o chi, a gnose, o cosmos, a potência latente psíquica, cada cenário tem o seu tipo). Em outros casos ela pode ser o espírito forte, ou simplesmente uma personalidade muito forte.
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Dessa imagem podem ser retiradas várias ideias para aspectos! (Celia killer bots streets, by David Revoy. Licença Creative Commons CC-BY-SA) |