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domingo, 28 de junho de 2015

03. Aspectos e Pontos de Ação (v0.4)

CAPÍTULO 03
ASPECTOS E PONTOS DE AÇÃO
1. DEFININDO ASPECTOS
Um aspecto é uma palavra ou frase que descreve algum elemento relevante para o jogo. Pode ser qualquer coisa, desde que ela seja uma parte considerada digna de atenção das personagens, ou possa fazer a diferença na história, ou ainda que tenha valor para os jogadores. Toda vez que algum elemento for estabelecido como um aspecto, ele passa a ter regras especiais sobre ele.
Assim, um aspecto pode ser um evento ("Incêndio em Londres"); um conceito de personagem ("detetive do sobrenatural"); um item especial ("nano-armadura inteligente"); uma habilidade sobrenatural ("mago controlador dos ventos"); um antecedente ("ex-professor da sociedade secreta"); um relacionamento ("eternos rivais de Iaijutsu"); uma condição momentânea ("preso em uma areia movediça")... esta lista nunca se esgota.
2. DEFININDO PONTOS DE AÇÃO (PA)
Os Pontos de Ação (PA) são usados pelos jogadores para tornar suas personagens mais legais! Esses pontos são usados para que os jogadores e o Mestre possam influenciar na história de maneiras especiais: normalmente através dos aspectos, que podem ser acionados por PA, ou para ativar habilidades especiais: Manobras, Vantagens e uma série de efeitos possíveis dependendo da campanha jogada.
Os PA fazem parte do cenário e da personagem, e não apenas na mecânica de jogo. Eles são o principal uma característica abstrata que mede o quanto a personalidade dela é capaz de influenciar o mundo a sua volta através de sua presença moral ou de espírito.
Em alguns cenários, ela pode significar um poder inato da personagem. Em outros, sua afinidade com o sobrenatural, ou a potência de seus poderes (o chi, a gnose, o cosmos, a potência latente psíquica, cada cenário tem o seu tipo). Em outros casos ela pode ser o espírito forte, ou simplesmente uma personalidade muito forte.

Dessa imagem podem ser retiradas várias ideias para aspectos!
(Celia killer bots streets, by David RevoyLicença Creative Commons CC-BY-SA)

sexta-feira, 26 de junho de 2015

00. Introdução (v 0.4)

INTRODUÇÃO
Este é o Defensores RPG, um sistema básico de regras flexíveis, que busca equilibrar mecânicas narrativistas com um estilo de jogo um pouco mais tradicional.
Ele tenta criar uma estrutura que seja fácil de se adaptar a diversos cenários e gêneros, sejam eles originais ou baseados em outras histórias, desde que que isso ocorra valorizando a criatividade do jogador para fazer a sua própria versão das histórias que ele mais gosta.
Por enquanto, este conteúdo não é um "livro básico", e não é amigável para jogadores novatos. Trata-se de uma fase de testes, o que exige sacrificar a necessidade de explicar o que é, e como se joga, um RPG. É recomendado que o leitor já tenha inclusive alguma familiaridade com o sistema Fate, ou então acesso ao Fate Livro Básico (Fate Core System) para tirar certas dúvidas. A versão em inglês de Fate pode ser facilmente encontrada gratuita (http://fate-srd.com/), enquanto que a tradução é vendida pela Solar Jogos e Entretenimento.

Um novo horizonte de possibilidades e diversões.
(Atelier graphistes world, por Vicente Lefreve. Licença Creative Commons CC BY-NC-ND 3.0)